【コラム】心で感じろ!遊技機「音」バカ一代(第11回)

バナーサウンド
第11回 へこむんじゃねぇ~~~~~~!


音の好き嫌いは人によって十人十色だ!

私のようにSEを全推しで「Theパチンコ!」と呼ばれるようなメリハリと強烈なSEを好む人もいれば、綺麗な鳴りにするべく緻密で美しい音を作り上げていく人もいる。

昔、自分や部下たちが毎日1~2時間ぐらい試打をして、版権の世界観にあったメリハリあるマスタリングをしてROMを提出したことがある。
後日クライアントからいただいたデータを確認してみたら・・・
「あれ??? 音量や素材がかなりいじられている!!」
マジか・・・自信あったのに・・・と部下がマジでへこんだ。
毎日夜遅くまで調整をして、時にはホールに出向き勉強してマスタリングしたデータをほぼ全て変更されていた。今までの時間は何だったんだろうとへこむ気持ちは分かる。
「だからと言ってへこみすぎだぞ!」と優しい菩薩のような私は言えるはずもなく・・・

「そうか・・・じゃあ抱きしめたる!!バッチこい!!」
※私はそっち系に興味はありませんし、女好きです。
と和ませてみたが、まだへこんでいる。
くそっ、このままじゃ、また飲み屋に連れて行って、奢らないといけないパターンだ!
もう今月は小遣いを使いすぎて、もうない。どうしよう・・・
結局、その日は魔法のカードを使用して奢った・・・嫁に怒られる・・・
部下たちよ! もう元気だせよ!!

サウンドクリエイターそれぞれ好みは違う。別に作った音に関して間違いではないが、結局はクライアントの好みを知り、その好みの音を確実に抑えた音を提出することが正解だと思ってはいるが、なかなか難しい。

 

〈続く〉


 

●河野 友希(こうのゆうき)/遊技機メーカーにてサウンド担当として在籍後、ダイコク電機へ転職。入社後、サウンドプロデューサーとして遊技機に特化した攻撃的かつ斬新な遊技機サウンドを数多くプロデュースし、多くの支持を集めている。
 

 

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